• <code id="k5xce"></code>

      1. <code id="k5xce"></code>

        AMD Ryzen 5000 – Part I – Modele, pret

        Scris de: , in categoria: Featured Articles, Procesoare & Chipseturi, in 8 October, 2020.

        AMD Ryzen 5000

         
        In alte vremuri, acum as fi fost in Los Angeles, sau in alta locatie de pe continentul nord american, privind anuntul legat de cele mai recente procesoare AMD Ryzen din public, de la cativa metri de scena. 2020 nu este insa acel gen de an, drept urmare, la fel ca si in cazul evenimentului de lansare al seriei RTX, am urmarit evenimentul de lansare de acasa, din fata monitorului, la fel ca si voi.

        Si pentru cei care au urmarit deja evenimentul de lansare, astazi nu avem sa va aratam prea multe lucruri in plus. Iar pentru cei care nu au urmarit evenimentul, dar doresc sa o faca, gasiti inregistrarea aici. Pe scurt, Lisa Su, CEO AMD, Mark Papermaster, CTO AMD, respectiv Robert Hallock, Director of Technical Marketing AMD, au prezentat succint primele 4 modele din gama AMD Ryzen 5000, bazate pe arhitectura Zen 3, cateva dintre noutatile pe care acestea le aduc, precum si o serie de benchmark-uri realizate in-house.

        De asemenea, am aflat cum se numesc aceste modele, specificatiile lor, pretul pentru care vor fi comercializate si data de lansare. Nu in ultimul rand, am vazut un teaser legat de seria AMD Radeon RX 6000, evenimentul incheindu-se cu invitatia de a ne alatura din nou celor de la AMD, pe data de 28 Octombrie, in momentul in care acestia vor oferi detalii similare despre noile placi video AMD.

        Pentru cei care nu au rabdare sa urmareasca informatia sub forma de video, am concentrat in acest material cele mai importante detalii. Urmeaza, evident, sa revenim cu materiale legate de arhitectura, dar mai ales despre performanta noilor procesoare AMD Ryzen 5000, in suita noastra de teste binecunoscuta. Pana atunci, haideti sa vedem ce am aflat astazi.

         

        Comentarii

        7 comentarii la: AMD Ryzen 5000 – Part I – Modele, pret

        1. AMD nu a rezistat si a marit preturile la noua generatie Ryzen. Asta se intampla cand principalul concurent – Intel – inregistreaza esec dupa esec. Dar parca nu imi pica bine cresterea asta de pret, ba imi lasa si un gust amar, chiar daca din punct de vedere pret/calitate, tot AMD pare sa ramana lider.
          In ceea ce priveste noua serie RX 6000, am o mica banuiala. Plec de la premisa ca mintea chinezului este diferita profund de mintea occidentalului, plus ca AMD are de platit niste polite celebrei Nvidia. Ma hazardez sa cred ca graficele de performanta prezentate de stafful AMD nu se refera la varful de gama, ci la a doua placa din noua linie. In fond, concurenta face bine si scade preturile. PLUS ca avem de unde ALEGE!
          Chiar daca nu va depasi performanta 3080, aparitia AMD in zona de gaming 4k este extrem de importanta pentru noi toti. Multumiri lab501, care ne-a oferit la ceas de seara toate informatiile importante legate de noile procesoare.

        2. Fekete Tibor a scris pe:

          Ar fi fain daca pentru review ati putea include pentru jocuri si dvs. nu doar min fps, ci si lows, chiar sunt curios daca procesoarele high-end din aceasta noua serie de la AMD vor fi superioare ?n sfarsit si ?n gaming…

          Average, min/max FPS sunt importante, dar aspectul cel mai important ?n jocuri este cat de consistent este framerate-ul, fluiditatea mai importanta decat max fps, daca sunt variatii prea mari experienta de joc nu este interesanta…

        3. Bogdan Petriceicu-MUJDEU a scris pe:

          Daca nu scria Lisa Su credeam ca e nenea ala ?n geaca de piele de la nvidia, chiar ma ?ntrebam ce a facut cu geaca.

          Imi aduce aminte de Jana Gheorghiu, femeia barbat bine.

        4. Monstru Post author a scris pe:

          Tibor – in testul realizat pe RTX 3090 se poate vedea ca AMD sunt mult mai aproape la min FPS decat la average. Experienta de joc este deja una fluida, singurul dezavantaj pe care il aveau era media mari ridicata pe Intel, in special in FHD. Sa vedem daca se schimba asta sau nu.

          Bogdan – ar putea fi si un martian verde in geaca roz din punctul meu de vedere, atata timp cat conduce compania in acest fel, oferind concurenta reala si cresteri consistente de performanta de la o generatie la alta.

        5. Kovacs Laszlo a scris pe:

          Cred ca trebuie facuta o distinctie clara ?ntre Minimum Framerate si 1% /.1% Lows.
          Minimum Framerate este mai mult sau mai putin ambiguu, mai ales daca se foloseste un benchmark.
          Lows se calculeaza pe o perioada determinata si numarul real de frame-uri. Rezultatul este important pentru determinarea “micro stutter”-ului si “frame drops”, pentru care Min FPS nu este atat de relevant pentru fluiditate.

          5-6, 10 sau 20 FPS ?n plus, chiar si la Min, nu ?nseamna implicit ca experienta e joc este “mai buna”, daca Lows sunt ?n realitate mai jos…

          Sunt putini review-eri care iau ?n calcul Lows.

        6. Monstru Post author a scris pe:

          Unele benchmark-uri raporteaza 1%, altele framerate-ul minim overall, nu toate “minimurile” raportate sunt egale. Mai mult decat atat, modul in care se misca sistemul in joc este vizibil cu ochiul liber. Si mai mult decat atat, daca ma pot exprima asa, setarile folosite pentru review-uri nu sunt neaparat relevante pentru modul in care oamenii efectiv se joaca acasa.

          De aceea, oricum sau orice ai masura, nu este neaparat relevant pentru experienta de gaming reala. Pe noi ne intereseaza diferentele de performanta intre placi, cu setari apropiate de maximul posibil. Acel maxim posibil nu inseamna ca asa ar trebui sa te joci. Motiv pentru care cei care masoara si altceva, utilizand setari de bench, o fac efectiv degeaba, cel putin din punctul meu de vedere.

          Filozofia noastra este destul de simpla – intr-un sistem de referinta atent controlat, asiguram conditii egale pentru toate placile grafice, pentru a cuantifica diferenta de performanta dintre ele. Raportam framerate-ul mediu si framerate-ul minim si tragem concluziile de rigoare.

          Experienta in jocuri este o alta mancare de peste. Acolo discutam despre optimizarea setarilor din jocuri pentru un scop anume, sincronizarea cat de cat a framerate-ului cu rata de refresh a monitorului, s.a.m.d. Este mult mai important sa sustii un framerate de 144 fps sau 240fps fara framedrop-uri vizibile, decat sa ai activat ambient occlusion sau depth of field. Discutam efectiv de lucruri diferite, iar cine are pretentia ca testeaza pentru gameri se amageste singur, daca nu face acest lucru in conditii reale (alte setari decat cele utilizate de noi).

        7. rage fuury a scris pe:

          Wow, pare ca e 20006 (athlon 64 versus Pentium4) all over again
          Cine ar fi crezut…

        Lasa-ne un comentariu: